Pular para o conteúdo
Systempunk

Transmission 025

N.O.V.A. — Simulação Atmosférica

Cada compartimento agora tem sua própria atmosfera. Pressão, oxigênio e calor se movem pela nave — e os problemas também.
Devlog1 min

A nave em N.O.V.A. não tem mais um único valor de "ar". Cada compartimento acompanha sua própria pressão, oxigênio, CO₂ e temperatura.

O que mudou

  • Gases fluem entre salas conectadas por portas, dutos e brechas.
  • Fechar uma porta agora é uma decisão com custo: contém um vazamento, mas pode deixar alguém do lado errado.
  • Incêndios consomem oxigênio localmente, e o calor se espalha para sistemas adjacentes.

Por que importa

Uma brecha não é mais um cronômetro. É uma situação. A tripulação pode ventilar uma sala, redirecionar o ar, sacrificar um módulo ou ganhar tempo — e cada escolha muda o que acontece em seguida.

Esse é o tipo de falha que queremos: uma que muda a nave em vez de encerrar a partida.

Fim da transmissão — 025